本书以PySide6/PyQt6的实际应用为主线,以理论基础为核心,引导读者渐进式学习PySide6/PyQt6的编程基础和实际应用。本书共12章,可分为5部分。第一部分介绍基于项的控件、基于模型/视图的控件(第1章和第2章),第二部分介绍处理数据库、文件、路径、缓存相关的类和应用方法(第3章和第4章)、第三部分介绍使用Graphics/View框架绘图、绘制二维图表和三维图表的相关类和应用方法(第5~7章)、第四部分介绍处理网络、多媒体、打印机、QML相关的类和应用方法(第8~11章)
《ChatGLM3大模型本地化部署、应用开发与微调》作为《PyTorch 2.0深度学习从零开始学》的姊妹篇,专注于大模型的本地化部署、应用开发以及微调等。《ChatGLM3大模型本地化部署、应用开发与微调》不仅系统地阐述了深度学习大模型的核心理论,更注重实践应用,通过丰富的案例和场景,引导读者从理论走向实践,真正领悟和掌握大模型本地化应用的精髓。全书共分13章,全方位、多角度地展示了大模型本地化实战的完整方案,内容包括大模型时代的开端、PyTorch 2.0深度学习环境搭建、基于gra
本书是获得大量读者好评的“Linux典藏大系”中的经典畅销书《Linux从入门到精通》的第3版。《Linux从入门到精通》第2版累计30次印刷,印数超过10万册,多次被评为清华大学出版社“年度畅销书”,还曾获得“51CTO读书频道”颁发的“最受读者喜爱的原创IT技术图书奖”,并被ChinaUnix技术社区大力推荐。《Linux从入门到精通(第3版)》基于新发布的Ubuntu 22.04,循序渐进地向读者介绍Linux的基础应用、系统管理、网络应用、娱乐与办公、程序开发、服务器配置和系统安全等相关
本书主要讲解使用 UE5(Unreal Engine 5)引擎开发 2D 游戏,介绍 UE5 制作 2D 内容所需要的全部技术知识。全书内容包括:使用 UE5 开发 2D 游戏需要掌握的基础知识(第 1 ~ 6 章),包括 UE5 的安装、项目结构分析、界面布局,也包括针对 2D 项目的特殊设置;2D 游戏项目实例(第 7 ~ 9 章),每章都是一个完整的 2D 游戏,从易到难地介绍 2D 内容制作的各技术方向;最后第 10 章介绍使用 UE5制作 2D 交互艺术作品,以及游戏之外的交互
本书是关于现代类型论的专著。与集合论类似,现代类型论是数学及诸多领域的 基础语言。本书介绍了现代类型论(及其元理论),并以自然语言语义学和计算机辅助 推理为例对以现代类型论为基础的应用领域进行深入浅出的讨论。作为基础语言,现 代类型论一方面提供了丰富的描述机制,另一方面便于理解与实现,因此与集合论相 比有着多方面的优势。这些优点在实际运用中展示出来:作为范例,书中深入研究了 基于现代类型论的自然语言语义学,以加深读者对此的理解。书中还介绍了以现代类
本书共九章,内容包括:计算机技术概述;计算机信息安全管理;计算机信息加密技术;计算机信息技术应用;大数据存储技术;大数据分析与挖掘技术;大数据抽取、清洗与去噪技术等。
本书从人工智能的概念、应用和发展方向对人工智能进行了初步分析,然后对人工智能的基础知识做了阐述,并在此基础上引出了人工智能的基础算法原理,然后对智能极端的模糊算法、神经计算和群集智能算法进行了分析探索。
本书围绕计算机信息技术与大数据应用展开研究,首先论述计算机的发展历程与类型划分,计算机技术及其工作原理,计算机信息的表示、检索与判别;其次探讨计算机硬件系统及软件系统、计算机网络技术和Internet应用、大数据及其关键技术;最后研究大数据技术的应用领域、大数据技术的创新应用实践。
本书从计算机信息技术以及大数据的基础知识入手,针对计算机信息安全与网络技术、计算机信息检索技术进行了分析研究;另外对大数据存储、处理和挖掘、大数据的应用进行了综合探讨。
本书是一本学术研究著作。本书主要分为五章,主要介绍了交互设计的理论基础与应用研究。首先简述了交互设计,包括交互设计的概念、特征原则、交互设计的发展与技术的类型。其次阐述了交互设计的理论基础,有交互设计的心理基础、原理与方法、交互行为与形式。再次论述了创意交互设计的语言,介绍了创意交互设计的本体语言、模式、创意交互体验设计。从次论述了交互系统的设计,如可用性设计、界面设计、原型设计。最后讲述了交互设计在不同领域的应用,主要有交互设计在广告传播、中国传统绘画传播、室内空间设计、绿道景观设计